同样都是60帧,为什么看视频感觉比玩游戏更流畅?

同样都是60帧,为什么看视频感觉比玩游戏更流畅?

最近有个朋友问我,为什么同样是60帧的帧速,游戏当中的60帧为什么比视频感觉要卡?其实别说60帧的视频了,其实我们日常看的都是30帧左右的电影或者视频,但是也没有谁觉得看起来卡顿,而如今开始流行的60帧视频流畅度就更高了,因为视频的60帧每一帧记录下的是这1/60秒里所有的图像信息;而游戏的60帧,是指显卡以每秒60张的速度生成静止图像到显示器。所以视频的60帧是连续的,而游戏是相对分离的,同样是60帧的情况下你就觉得视频比玩游戏本身更流畅。

大家自己可以亲自体验一下,当观看视频时如果暂停就会出现一种运动模糊的画面效果,这就是因为每一帧视频记录的图像信息是连续的,而当玩一款游戏过程中突然暂停的话那这张游戏画面就是静止的一张图而已,这就是两者的区别。因此如果想让游戏更加流畅,那么必须至少要达到50-60帧的标准人眼才不会觉得卡顿,而对于视频来讲,30帧就足以了。

不过随着游戏引擎的进步,像寒霜虚幻或者Decima游戏引擎都已支持运动模糊(Motion blur)渲染。玩动作游戏和赛车游戏的时候,玩家也能看到视觉模糊效果,但此模糊非彼模糊,这是通过游戏引擎制造的假象,很多人在玩这类游戏中即使帧数不够60帧往往也会觉得比较流畅,这也算是从技术上“欺骗”人的眼睛吧!返回搜狐,查看更多

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